近日《战争机器》品牌总监Nicole Fawcette与创意总监Matt Searcy接受外媒采访,他们透露《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)模式和《战争机器5》半放开世界模式不同,其是一款完全线性的游戏。
Matt Searcy表示:“工作室开发《战争机器》已经有10年时间了,大家很好掌握了其中好用的东西,以及那些你想继续推动与试试的东西。大家确信,《战争机器:事变日》中有那些线性的、史诗般的时刻。”
“《战争机器:事变日》向人一种最新的感觉,同时也是一款正宗的《战争机器》新作,因为大家将全部大家了解的很棒东西融入其中,并运用最新引擎、最新技术与专业姿势。”
Nicole Fawcette也透露,《战争机器:事变日》将强调“残酷”与“忧郁氛围”,这些都是战争机器系列的特征。同时也将带来该系列一贯的“夸大”的ACT。开发团队将对熟悉的主角进行“现代化演绎”,他们将“更加脆弱”。
Fawcette说:“他们要脆弱的多,我认为这两位主角是现代人。他们共同背负着某种重担,这为他们之间的关系营造了活泼紧张气氛。深入挖掘与寻觅他们之间的纽带,以及这种纽带怎么随着时间推移而发生变化,这将是一件特别有趣的事情。”
此外,《战争机器:事变日》背景设定在卡洛纳市,这是战争机器系列的壹个最新地点。开发商打算运用虚拟5引擎,“撕裂”这座城市。团队正在卖力重现并改进系列典范的掩体STG系统,用真实次世代技术重塑《战争机器》旧版风格。
和《战争机器5》相比,《战争机器:事变日》环境与人物细节有了巨大飞跃。硬件光线追踪照明、反射与阴影,次世代破坏与血腥效果,以及尖端动画技术让马库斯与多姆的形象更加人性化。